Pengembangan Game Edukasi ‘Nino Adventure’ Berbasis Unity Sebagai Media Edukasi Bahaya Narkoba Pada Anak-Anak

Penulis

  • faristan falih Athalla SMA Negeri 11 Kota Semarang
  • Adika Justio Prabawangsa SMA Negeri 14 Kota Semarang

Kata Kunci:

Nino Advanture, Unity Game Engine, Game Edukasi Pencegahan Narkoba

Abstrak

Penyalahgunaan narkotika di Indonesia merupakan masalah yang harus ditangani secara serius. Sebagian besar kasus penyalahgunaan narkotika yang terjadi disebabkan oleh kurangnya informasi yang diperoleh masyarakat secara umum dan anak-anak serta remaja secara khusus. Pendidikan narkoba untuk anak-anak perlu dilakukan sejak usia dini melalui berbagai media yang menarik, salah satunya adalah game yang mendidik tentang bahaya narkoba. Studi ini menyajikan “Nino Adventure,” sebuah game edukatif yang menceritakan kisah petualangan seorang anak bernama Nino untuk memberantas narkoba. Game ini dirancang dengan visual yang menyenangkan dan tantangan untuk melibatkan anak-anak usia 7-12 tahun. Dikembangkan menggunakan Unity Game Engine, Game ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran anak-anak tentang bahaya narkoba melalui game interaktif. Game ini dievaluasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan 30 responden, mencapai skor rata-rata 86, yang menempatkannya dalam kategori “Diterima” dengan peringkat “Sangat Baik”. Pengujian black box mengkonfirmasi bahwa semua fitur game berfungsi dengan baik. Melalui game ini, anak-anak diharapkan lebih sadar akan bahaya narkoba dan termotivasi untuk menghindarinya.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Badan Narkotika Nasional (BNN). (2024). Data Prevalensi Penyalahgunaan Narkoba di Indonesia . Diperoleh dari www.bnn.go.id

Abramowicz, K., & Borczuk, P. (2024). Analisis perbandingan kinerja mesin game Unity dan Unreal Engine dalam game 3D. Jurnal Institut Ilmu Komputer , 30, 53–60. https://doi.org/10.35784/jcsi.5473

Ahamed, S., Das, A., Md Tanjib, S., & Nahar Eity, Ms. Q. (2020). Studi Lingkungan Pengembangan Aplikasi Berbasis Unity Game Engine. Jurnal Internasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi , 12(1), 43–62. https://doi.org/10.5121/ijcsit.2020.12103

Wellson, MG, & Atmojo, WT (2024). Implementasi Metode GDLC pada Game Taxi Rush Menggunakan Unity Engine. Jurnal Teknologi Informasi , 18.

Brooke, J. (1986). SUS: Skala kegunaan “cepat dan sederhana”. Dalam PW Jordan, B. Thomas, BA Weerdmeester, & IL McClelland (Eds.), Evaluasi kegunaan dalam industri (hlm. 189-194). London: Taylor & Francis.

Kristina, Hoendarto, G., & Tendean, S. (nd). Pengujian Black Box untuk Pengujian Perangkat Lunak. Jurnal InTekSis , 4(1).

Afriantoro, I., Suherman, Islami, NA, Widodo, E., Suryanti, R., & Harta, P. (2024). Pelatihan Pembuatan Game Menggunakan Unity Untuk Siswa/I SMK Brahari. Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin , 6(1), 124–136. https://doi.org/10.37012/jpkmht.v6i1.2272

Anthony, A., Pragantha, J., & Haris, DA (2022). Pembuatan Game 2D Platform “Bola” Berbasis Website. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi , 10(1). https://doi.org/10.24912/jiksi.v10i1.17793

J. Martínez-Miranda and I. E. Espinosa-Curiel, “Serious games supporting the prevention and treatment of alcohol and drugs consumption in youth: a systematic review (Preprint),” Apr. 27, 2022, JMIR Serious Games. doi: 10.2196/preprints.39086.

A. Anthony, J. Pragantha, and D. A. Haris, “PEMBUATAN GAME 2D PLATFORM ‘BOLA’ BERBASIS WEBSITE,” jiksi, vol. 10, no. 1, Mar. 2022, doi: 10.24912/jiksi.v10i1.17793.

Unduhan

Diterbitkan

13-05-2026

Cara Mengutip

Athalla, faristan falih, & Prabawangsa, A. J. (2026). Pengembangan Game Edukasi ‘Nino Adventure’ Berbasis Unity Sebagai Media Edukasi Bahaya Narkoba Pada Anak-Anak. Jurnal Nasional Teknologi Komputer, 6(2), 873–880. Diambil dari https://publikasi.hawari.id/index.php/jnastek/article/view/377

Terbitan

Bagian

Artikel