Pengembangan Game Edukasi ‘Nino Adventure’ Berbasis Unity Sebagai Media Edukasi Bahaya Narkoba Pada Anak-Anak
Kata Kunci:
Nino Advanture, Unity Game Engine, Game Edukasi Pencegahan NarkobaAbstrak
Penyalahgunaan narkotika di Indonesia merupakan masalah yang harus ditangani secara serius. Sebagian besar kasus penyalahgunaan narkotika yang terjadi disebabkan oleh kurangnya informasi yang diperoleh masyarakat secara umum dan anak-anak serta remaja secara khusus. Pendidikan narkoba untuk anak-anak perlu dilakukan sejak usia dini melalui berbagai media yang menarik, salah satunya adalah game yang mendidik tentang bahaya narkoba. Studi ini menyajikan “Nino Adventure,” sebuah game edukatif yang menceritakan kisah petualangan seorang anak bernama Nino untuk memberantas narkoba. Game ini dirancang dengan visual yang menyenangkan dan tantangan untuk melibatkan anak-anak usia 7-12 tahun. Dikembangkan menggunakan Unity Game Engine, Game ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran anak-anak tentang bahaya narkoba melalui game interaktif. Game ini dievaluasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan 30 responden, mencapai skor rata-rata 86, yang menempatkannya dalam kategori “Diterima” dengan peringkat “Sangat Baik”. Pengujian black box mengkonfirmasi bahwa semua fitur game berfungsi dengan baik. Melalui game ini, anak-anak diharapkan lebih sadar akan bahaya narkoba dan termotivasi untuk menghindarinya.
Unduhan
Referensi
Badan Narkotika Nasional (BNN). (2024). Data Prevalensi Penyalahgunaan Narkoba di Indonesia . Diperoleh dari www.bnn.go.id
Abramowicz, K., & Borczuk, P. (2024). Analisis perbandingan kinerja mesin game Unity dan Unreal Engine dalam game 3D. Jurnal Institut Ilmu Komputer , 30, 53–60. https://doi.org/10.35784/jcsi.5473
Ahamed, S., Das, A., Md Tanjib, S., & Nahar Eity, Ms. Q. (2020). Studi Lingkungan Pengembangan Aplikasi Berbasis Unity Game Engine. Jurnal Internasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi , 12(1), 43–62. https://doi.org/10.5121/ijcsit.2020.12103
Wellson, MG, & Atmojo, WT (2024). Implementasi Metode GDLC pada Game Taxi Rush Menggunakan Unity Engine. Jurnal Teknologi Informasi , 18.
Brooke, J. (1986). SUS: Skala kegunaan “cepat dan sederhana”. Dalam PW Jordan, B. Thomas, BA Weerdmeester, & IL McClelland (Eds.), Evaluasi kegunaan dalam industri (hlm. 189-194). London: Taylor & Francis.
Kristina, Hoendarto, G., & Tendean, S. (nd). Pengujian Black Box untuk Pengujian Perangkat Lunak. Jurnal InTekSis , 4(1).
Afriantoro, I., Suherman, Islami, NA, Widodo, E., Suryanti, R., & Harta, P. (2024). Pelatihan Pembuatan Game Menggunakan Unity Untuk Siswa/I SMK Brahari. Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin , 6(1), 124–136. https://doi.org/10.37012/jpkmht.v6i1.2272
Anthony, A., Pragantha, J., & Haris, DA (2022). Pembuatan Game 2D Platform “Bola” Berbasis Website. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi , 10(1). https://doi.org/10.24912/jiksi.v10i1.17793
J. Martínez-Miranda and I. E. Espinosa-Curiel, “Serious games supporting the prevention and treatment of alcohol and drugs consumption in youth: a systematic review (Preprint),” Apr. 27, 2022, JMIR Serious Games. doi: 10.2196/preprints.39086.
A. Anthony, J. Pragantha, and D. A. Haris, “PEMBUATAN GAME 2D PLATFORM ‘BOLA’ BERBASIS WEBSITE,” jiksi, vol. 10, no. 1, Mar. 2022, doi: 10.24912/jiksi.v10i1.17793.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 faristan falih Athalla, Adika Justio Prabawangsa

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
HAK CIPTA
Hak cipta atas artikel apapun pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) dipegang penuh oleh penulisnya dibawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Penulis mengakui bahwa Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License - CC BY-SA.
2. Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK).
LISENSI
Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) diterbitkan berdasarkan ketentuan Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun, menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial, selama mereka mencantumkan kredit kepada Penulis atas ciptaan asli.














