Perancangan Platform Web Marketplace Personal Untuk Freelance Digital Artist Dengan Metode Research & Development (R&D)
Kata Kunci:
Platform Commission Digital, Marketplace Personal, Digital Artist, Research & Development, Model ADDIE, LaravelAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan platform marketplace berbasis web personal untuk freelance digital artist menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Berdasarkan survei terhadap 17 digital artist, teridentifikasi pain points signifikan pada platform existing seperti biaya komisi tinggi (41,2%), proses verifikasi rumit (47,1%), dan persaingan tidak sehat dengan karya AI (Artificial Intelligence) (52,9%). Platform dikembangkan menggunakan Laravel 12, PHP, MySQL, HTML, CSS, dan JavaScript, dengan delapan fitur utama: Profile, Link, Portfolio, Commission Management, Review & Rating, Management Review, Real-time Chat, FAQ, dan Contact. Evaluasi yang melibatkan 15 responden menunjukkan bahwa platform mencapai tingkat kelayakan 85,6% dengan kategori "Sangat Layak". Aspek Usability memperoleh skor tertinggi yaitu 88,8%, sedangkan Functionality memperoleh skor 88,0%, yang menunjukkan bahwa fitur yang disediakan sesuai dengan kebutuhan digital artist Indonesia. Platform ini berhasil menjawab tantangan pemasaran yang dihadapi digital artist dengan menyediakan solusi terintegrasi dengan model komisi 0%, sehingga artist dapat memperoleh margin keuntungan maksimal.
Unduhan
Referensi
A. Mukmin, "Tinjauan Fiqih Muamalah Terhadap Jual Beli Pesanan Online Digital Art Commission (Studi Pada Akun Instagram @hansa.xena)," Repositori UIN SUSKA Riau, 2025.
J. F. Wawolumaja, "Pengaruh User Experience (UX) Design Terhadap Kemudahan Pengguna dalam Menggunakan Aplikasi Carsworld," Acta Diurna, vol. 17, no. 1, 2021, doi: 10.20884/1.actadiurna.2021.17.1.3813.
R. M. Branch, Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer Science+Business Media, LLC, 2009.
Sugiyono, Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung: Alfabeta, 2015.
Z. Sitorus, F. Kurniawan, E. Hariyanto, dan S. Afrizal, "The Use of a Decision Support System in The Analysis of the Program Keluarga Harapan (PKH) Provision Using the Table Decision Method in Desa Pematang Serai," Proceedings of ICDSET, Universitas Pembangunan Panca Budi, 2024.
N. N. E. Smrti, I. P. G. S. Andisana, N. K. D. T. Rahayu, Adnan, dan P. P. O. Juliantara, "Flowgorithm Sebagai Penunjang Pembelajaran Algoritma dan Pemrograman," Jurnal Bangkit Indonesia, vol. 12, no. 1, pp. 56-64, 2023.
A. I. Permana, Z. Syahputra, dan M. D. A. Saragih, "Design and Construction of a Web-Based Student Data Management Information System in Schools," Journal of Science and Social Research, vol. 7, no. 4, pp. 1549-1555, 2024.
T. Connolly dan C. Begg, Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management, 6th ed. Pearson Education, 2015.
Z. Syahputra, "Website Based Sales Information System With The Concept Of MVC (Model View Controller)," Jurnal Mantik, vol. 4, no. 2, pp. 1133-1137, 2020, doi: 10.35335/mantik.Vol4.2020.915.pp1133-1137.
Arpan, "Pembuatan Website Program Studi Akuntansi Universitas Pembangunan Panca Budi Medan Dengan Menggunakan Codeigniter 3," Jurnal Nasional Teknologi Komputer, vol. 3, no. 3, pp. 209–215, 2023, doi: 10.61306/jnastek.v3i3.96.
W. Wardhana, N. Fadhillah, P. Khairunnisa, dan N. S. Atmaja, "Web Profile Unit Usaha Universitas Pembangunan Panca Budi," Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 3, pp. 115-132, 2023.
Suheri, "Penggunaan Framework Codeigniter Dalam Pembuatan Web Profil Program Studi Teknik Elektro Universitas Pembangunan Panca Budi Medan," Jurnal Nasional Teknologi Komputer, vol. 3, no. 3, pp. 227–234, 2023.
P. Zhao, G. Zervas, dan X. Han, "The Impact of Platform Commission Design on Creators' Pricing Strategy and Productivity," 2024.
A. Sungkar, "Digital Art," Dekonstruksi, vol. 9, no. 02, pp. 32–41, 2023.
Z. Sitorus, D. Prayogi, M. A. Rizko, A. G. Suteja, dan M. R. Harahap, "Implementation of the Insertion Sort Algorithm to Sort Positive Integers in Ascending Order Using Flowgorithm," Journal of Information Technology, Computer Science and Electrical Engineering, 2024.
Z. Syahputra, M. I. Sarif, R. S. Ritonga, dan A. Husniyyah, "E-KEDE Application Development in Increasing UMKM Sales Based on SDLC," Journal of Science and Social Research, vol. 7, no. 4, pp. 1605-1610, 2024.
E. Setiawan, A. Arpan, dan Z. Syahputra, "Library System Using QR Code Web With Codeigniter Framework," Infokum, vol. 10, no. 02, pp. 1256-1261, 2022.
J. Sauro dan J. R. Lewis, Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research, 2nd ed. Morgan Kaufmann, 2016.
K. C. Laudon dan C. G. Traver, E-commerce 2021: Business, Technology, and Society, 17th ed. Pearson Education, 2021.
Gunawan, N. Hartono, dan E. S. Marsun, "Sistem Informasi Manajemen Pemasaran dan Penjualan Berbasis Web Menggunakan Content Management System (CMS) Opencart (Studi Kasus Palapa Sablon Romang Lompoa Kabupaten Gowa)," Jurnal INSYPRO (Information System and Processing), vol. 7, no. 2, pp. 1–6, 2022.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
HAK CIPTA
Hak cipta atas artikel apapun pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) dipegang penuh oleh penulisnya dibawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Penulis mengakui bahwa Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License - CC BY-SA.
2. Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK).
LISENSI
Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) diterbitkan berdasarkan ketentuan Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun, menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial, selama mereka mencantumkan kredit kepada Penulis atas ciptaan asli.














