PERANCANGAN USER INTERFACE PADA WEBSITE STREAMING ANIME MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA
DOI:
https://doi.org/10.61306/jnastek.v2i4.55Kata Kunci:
Figma, Prototype, user interface, website, wireframeAbstrak
Videos and Japanese cartoons called anime are getting more and more fans. With the development of computer technology, internet, to be able to watch movies and videos, it is enough to look at streaming websites. To create an attractive anime streaming website that provides various kinds of anime videos and films, a user interface design is needed so that website development is easier and can provide user convenience. Good user interface design must be user oriented. This study discusses the design of the user interface on anime streaming websites using the Figma application. The research method used is the prototype method, namely the stage of making the user interface design through a wireframe and then proceed with making a prototype. The finished user interface design will be used as a reference for creating an anime streaming website which will be used as the final product as the output of this research. Based on the test results using the Present facility in the Figma application and trials using a browser on a notebook device, the user interface design of the anime streaming website can run smoothly and the display of all web pages and menu buttons works well.
Keywords: Figma, prototype, user interface, website, wireframe
Unduhan
Referensi
T. Yamane, "Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang di Indonesia," Jurnal Ayumi, vol. 7 Nomor 1, pp. 68-82, 2020. DOI: https://doi.org/10.25139/ayumi.v7i1.2808
A. Bhaskoro, R. Andreswari and F. M. Al, "Perancangan Sistem Informasi Inti Maintenance Sebagai Pengelolaan Material Berbasis Web Pada Modul Pergudangan (studi Kasus Pt Inti)," in eProceedings of Engineering : Vol.5, No.3, Bandung, 2018.
J. D. P. N. H. Fakhrurramadhan, "Pembuatan Website Sebagai Pengembangan Media Promosi Di Malang Punya Tour & Trip Dengan Menggunakan CMS Wordpress," JAB: Jurnal Aplikasi Bisnis, vol. 5 Nomor 2, pp. 442-445, 2019.
D. A. A. Dwi Oktaviyanti, "Analisis Perbedaan Performansi Website Streaming Video V Live pada Dua Provider," Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan, vol. 6 Nomor 2, pp. 51-56, 2021. DOI: https://doi.org/10.30811/jim.v6i2.2512
T. Colbjørnsen, "The streaming network: Conceptualizing distribution economy, technology, and power in streaming media services," The International Journal of Research into New Media Technologies, vol. I Nomor 24, pp. 1-24, 2020.
T. O. Wibowo, "Fenomena Website Streaming Film di Era Media Baru: Godaan, Perselisihan, dan Kritik," Jurnal Kajian Komunikasi, vol. 6 Nomor 2, pp. 191-203, 2018. DOI: https://doi.org/10.24198/jkk.v6i2.15623
P. Wulandari, "Perancangan User Interface Aplikasi Rumah Sehat Retno Berbasis Smartphone dan Evaluasi System Usability Scale (SUS)," Jurnal Ilmu Kesehatan Bhakti Setya Medika, vol. 6 Nomor 1, pp. 21-29, 2021. DOI: https://doi.org/10.56727/bsm.v6i1.50
Basiroh, "Pengaruh User Interface Toko Online Terhadap Kenyamanan Pengguna Studi Kasus Pada E-Commerce Wonosobo Mall," Universitas Sains Al-Quran, Wonosobo, 2021. DOI: https://doi.org/10.32699/device.v10i1.1484
K. D. P. Mentari and N. N. Anggalih, "Perancangan User Interface Pada Aplikasi Mobile Perawatab Kulit Menggunakan Material Design Guidelines," Jurnal Barik, vol. 3 Nomor 3, pp. 150-159, 2022.
M. N. M. Al-Faruq, S. Nur’ain and M. H. Aufan, "Perancangan UI/UX Semarang Virtual Tourism Dengan Figma," Walisongo Journal of Information Technology, vol. 4 Nomor 1, pp. 43-52, 2022. DOI: https://doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079
T. Pricillia and Zulfachmi, "Survey Paper: Perbandingan Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall, Prototype, RAD)," Bangkit Indonesia, vol. X Nomor 01, pp. 6-12, 2021. DOI: https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia.v10i1.153
E. W. Fridayanthie, Haryanto and T. Tsabitah, "Penerapan Metode Prototype Pada Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan (Persis Gawan) Berbasis Web," Paradigma, vol. 23 Nomor 2, pp. 151-157, 2021. DOI: https://doi.org/10.31294/p.v23i2.10998
T. Khristianto, I. Nugroho, D. A. Diartono and R.Soelistijadi, "Desain User Interface Pada Toko Online Helm Indonesia Berbasis Web," Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, vol. 15 Nomor 1, pp. 83-94, 2022. DOI: https://doi.org/10.51903/pixel.v15i1.721
U. U. Sufandi, D. A. Aprijani and P. Pandiangan, "Evaluasi Dan Hasil Review Desain User Interface Prototype Aplikasi Mobile Sitta Universitas Terbuka," Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI , vol. 10 Nomor 3, pp. 147-156, 2021. DOI: https://doi.org/10.23887/janapati.v10i3.40281
Y. R. Kriswanto, "Penerapan Arsitektur Informasi Pada Digital Library," urnal Pustaka Budaya, vol. 7 Nomor 2, pp. 79-70, 2020. DOI: https://doi.org/10.31849/pb.v7i2.3971
R. Widyastuti, W. Indrarti, M. Novaliza and Rani, "Rancang Bangun Sistem Informasi Inventory Boneka Berbasis Web Studi Kasus di Toko Boneka Cihampelas Bandung," Jurnal PROSISKO, vol. 7 Nomor 2, pp. 96-101, 2020. DOI: https://doi.org/10.30656/prosisko.v7i2.2316
T. B. Kurniawan, "Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Makanan Dan Minuman Pada Cafetaria NO CAFFE Di Tanjung Balai Karimun Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP Dan MySql," Jurnal TIKAR, vol. 1 Nomor 2, pp. 192-206, 2020. DOI: https://doi.org/10.30998/jrami.v1i03.356
B. Kurniawan and M.Romzi, "Perancangan UI/UX Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat MEemnggunakan Aplikasi Figma," JSIM: Jurnal Sistem Informasi Mahakarya, vol. 05 Nomor 1, pp. 1-7, 2022.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Mita Lailasari, Wiwied, Adam
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
HAK CIPTA
Hak cipta atas artikel apapun pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) dipegang penuh oleh penulisnya dibawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Penulis mengakui bahwa Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License - CC BY-SA.
2. Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK).
LISENSI
Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) diterbitkan berdasarkan ketentuan Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun, menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial, selama mereka mencantumkan kredit kepada Penulis atas ciptaan asli.