PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE KASIR TOKO SEMBAKO DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) PADA UD JAYA ANUGRAH
Kata Kunci:
UI/UX Design, Cashier Website, User Centered Design (UCD)Abstrak
The current era of digitalization has transformed the way various business sectors operate, including retail and commerce. Grocery stores, as one of the business units in the retail and commerce sector, are directly involved in meeting the daily needs of the community. As such, grocery stores are required to adapt to the development of information technology to improve operational efficiency and customer service. UD Jaya Anugrah is a grocery store located in Medan. In its operations, transaction processes and inventory management are still carried out manually using a conventional cashier system. This has led to various problems, such as difficulties in recording transactions, managing stock, creating reports, and limitations in providing accurate information to business owners. Therefore, to improve its workflow, it is necessary to add a software tool that can run the sales system effectively. To create this software, a prototype of User Interface (UI) and User Experience (UX) is required. The method used in this research is the User Centered Design (UCD) method. Through the UCD method, researchers hope that when users interact with the application, they can easily understand the existing functions and use them smoothly.
Unduhan
Referensi
Aryanto. (2018). Modul Pengantar Aplikasi Komputer - Studi Kasus: Pengolahan Database Aplikasi Kasir. Universitas Sriwijaya.
Putra, R.R., Kurniawan, F.,Yusman, Y., & Alvin, A. (2024). Desain User Interface Sistem Informasi Digital Dalam Menigkatkan UMKM Desa Pertumbukan Kecamatan Wampu. JurnalManajemen Informasi, 9(2),33-40.
Habibi, H., & Adiguna, M. A. (2023). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web dengan Metode Waterfall pada Toko Parfum Kedaung Ciputat. Jurnal Penelitian Ilmu Komputer, 1(3).
Abiteboul, S., Buneman, P., & Suciu, D. (2019). Data on the Web: From Relations to Semistructured Data and XML. Morgan Kaufmann Publishers.
Suprihadi, & Suharyadi. (2024). Dasar-Dasar Pemrograman. Uwais Inspirasi Indonesia.
Putra, E., Wijaya, R. F., & Krisna, R. (2023). Perancangan Sistem Pinjab Brbasis Website. KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer). 6(1), 847-854.
Santosa. (2022). Panduan Dasar-Dasar HTML5. Victory Pustaka Media.
Zaphiris, P., & Kurniawan, S. (2019). Human Computer Interaction: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications. IGI Global.
Hermansyah, H., Wijaya, R. F., & Wahyuni, S. (2024). esain Aplikasi Cinta Mangrove Berbasis Mobile Di Desa Kota Pari Dengan Metode Waterfall. Senashtek 2024, 2(1), 42-48.
Nuryamin, Y., & Risyda, F. (2019). Perancangan Aplikasi Kasir pada Kedai Kopi Berbasis Web Menggunakan Model Waterfall. JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma, 8(1), 147-172.
Sipayung, M. R., Wahyuni, S., & Hermansyah. (2025). Desain UI/UX dengan Metode Design Thinking pada Aplikasi Absensi dan Pengumpulan Tugas Mahasiswa MBKM di PT OYO Rooms Indonesia. Jurnal Minfo Polgan, 14(1), 832-839.
Rinanda, R. (2023). Perancangan User Interface Aplikasi Gadai Oke Berbasis Mobile Dengan Metode User Centered Design (UCD) Pada PT. Indonesia Gadai Oke. Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara.
Wijaya, R. F. & Utomo, B. U. (2023). Metode waterfall dalam rancang bangun sisteminformasi manajemen kegiatan masjid berbasis website. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer. 3(5), 563-571.
Yudistira, I., Hermansyah, & Wulandari, H. (2025). Perancangan UI/UX Sistem Pemesanan Produk di PT. Total Karya Berkah Menggunakan Metode User-Centered Design. Jurnal Minfo Polgan, 13(2), 2592-2603
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
HAK CIPTA
Hak cipta atas artikel apapun pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) dipegang penuh oleh penulisnya dibawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Penulis mengakui bahwa Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License - CC BY-SA.
2. Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK).
LISENSI
Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) diterbitkan berdasarkan ketentuan Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun, menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial, selama mereka mencantumkan kredit kepada Penulis atas ciptaan asli.














