Desain User Interface dan Experience Untuk Aplikasi E-Tiket Bus Di PT.Satunusa Lintas Persada Dengan Metode Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.61306/jnastek.v5i2.174Kata Kunci:
user interface, user exprience, e-ticket, satunusa, design thinkingAbstrak
Satunusa Lintas Persada is an Inter-City Inter-Provincial (AKAP) bus company located in Medan City. Currently, the ticket sales system at Satunusa Bus still uses conventional methods. With the rapid progress of information technology and innovation in the smartphone sector, various human activities are becoming easier, including ordering tickets via e-ticketing applications which allow passengers to choose tickets according to their needs. Application development begins with interface design, which is the first step to realizing the concept as well as designing the flow and work mechanism of the application. The method used in this process is design thinking, consisting of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. Based on system design testing using the System Usability Scale (SUS), an average score of 91.5 was obtained which is included in the "very good" category (B scale).
Unduhan
Referensi
Sutrisno, G. P., Sumaryana, Y., & Hikmatyar, M. (2023). Designing User Interface and User Experience of Mobile-Based Nguriling Kota Tasik (Ngulisik) Bus E-Ticket Application With Design Thinking Method. Antivirus: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 17(1), 97–110. https://doi.org/10.35457/antivirus.v17i1.3047
Wijaya, M. H., & Pakereng, M. A. I. (2021). Perancangan Aplikasi E-Ticketing Pada Agen Bus Berbasis Website Menggunakan Laravel. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(3), 1384–1396. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i3.974
Pratama, Y. A., Pangaribuan, J. J., Barus, O. P., Nadjar, F., & Karisa, S. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus pada PT. Putra Pelangi Perkasa. PaKMas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 452–460. https://doi.org/10.54259/pakmas.v2i2.1323
Fridhayanti, P., Djajanto, L., & Haris, Z. A. (2022). Designing an Online Bus Ticket Booking Information System (E-Ticketing) Application on Po. Handoyo. Indonesian Journal Of Economy, Business, Entrepreneuship and Finance, 2(2), 225–242.
Reza, M., Korespondensi, P., Pasha, D., & Adrian, Q. J. (2023). Perancangan User Experience Aplikasi Bus Antar Kota Menggunakan Metode Design Thinking. Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI), 1(3). https://doi.org/10.58602/jaiti.v1i3.62
Wahyuni, S., Mutia, H., Ningrum, Z., Khaliq, A., & Akbar, A. (2024). Designing a Website-Based Kota Pari Village Mangrove Application with the Agile Scrumban Method. 1(1).
Aryo Prasojo, G., & Kontesta, R. P. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Online (BeTik Bus) Berbasis Website. Journal of Information Technology, 3(1), 1–5. https://doi.org/10.46229/jifotech.v3i1.520
Putra, R. R., & Putri, N. A. (2023). Perancangan Ui & Ux Pada Website Kelompok Tani Yang Responsive Terhadap Mobile. Penerbit Tahta Media. http://tahtamedia.co.id/index.php/issj/article/view/155%0Ahttps://tahtamedia.co.id/index.php/issj/article/download/155/156
Pt, P., Tani, B., Btn, J., Webste, B., Hombing, B. B., Siringoringo, R., Simamora, R. J., Bus, T. W., Reservation, T., System, I., Tani, B., Btn, J., Informasi, S., Tiket, P., Bintang, P. T., Jaya, T., & Berbasis, B. T. N. (2023). SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS. 3(2), 124–131.
Azizah, N. A., Tri, I. N., Putra, A., & Bendesa, A. (2025). ANALISIS KEBUTUHAN UI / UX APLIKASI MOBILE TRAVEL PLANNER WONDERWORLD DENGAN DESIGN THINKING DAN SINGLE EASE QUESTION ( SEQ ). 13(2).
Garini, N. A., Putra, R. R., Wulandari, H., Pembangunan, U., & Budi, P. (2025). PERANCANGAN UI / UX APLIKASI PERAWATAN KUCING PADA PETSHOP SERBELAWAN MENGGUNAKAN METODE. 4307(1), 596–603.
Wijaya, R. F., Wahyuni, S., & Putra, A. D. (2024). PENERAPAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE ( MDLC ) DALAM PEMBUATAN APLIKASI MOBILE EDUKASI LINGKUNGAN “ CINTA MANGROVE .” 4307(4), 2198–2208.
Virdyra Tasril, Muhammad Iqbal, Adinda Silvana Dewi, Endicha Eklis Syahputra, & Anwar Suhut. (2023). Usability Testing Kualitas Desain UI Pemahaman Literasi Digital Anak-Anak. Bulletin of Computer Science Research, 3(6), 427–434. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v3i6.286
Pratama, A., Faroqi, A., & Mandyartha, E. P. (2021). Analisis Tingkat Usability Pada Aplikasi Frostid Menggunakan System Usability Scale ( SUS ). 8(1), 31–38.
Aditya, R., & Pranatawijaya, V. H. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Kegiatan Menggunakan Metode Prototype. 1(June), 47–57.
Agustin, A. V., Sulistiyowati, N., & Voutama, A. (2024). PERANCANGAN UI / UX BERBASIS MOBILE PADA PELAYANAN DI KANTOR DESA PULOKELAPA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. 12(3).
Alda, M., Daulay, N. A., Khoiriah, E., & Berutu, M. P. (2023). Perancangan Ui/Ux Aplikasi Sumatera Bus Berbasis Android Menggunakan Figma. Da’watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting, 4(1), 116–126. https://doi.org/10.47467/dawatuna.v4i1.3281
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Pada. 10(April), 79–96.
Muslim, R., Hidayatullah, B. A., Supardianto, & Mahendra, I. (2022). EXPLORE – Volume 12 No 1 Tahun 2022 Terakreditasi Sinta 5 SK No : 23 / E / KPT / 2019 EXPLORE – Volume 12 No 1 Tahun 2022 Terakreditasi Sinta 5 SK No : 23 / E / KPT / 2019. Jurnal Informatika & Komputer, 12(2), 72–79.No, V., Hal, J., Anggraini, D., & Hamdani, D. (2024). Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan Prototype Sistem Pengelolaan Data Barang. 6(3), 597–607.
Herawati, I. M., & Azahra, D. (2024). Evaluasi Usability Website Jasuda.Net Menggunakan System Usability Scale (Sus). JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 9(2), 994–1000. https://doi.org/10.29100/jipi.v9i2.4328
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 M.Zein Ali Lubis, Randi Rian Putra, Heni wulandari

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
HAK CIPTA
Hak cipta atas artikel apapun pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) dipegang penuh oleh penulisnya dibawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Penulis mengakui bahwa Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License - CC BY-SA.
2. Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK).
LISENSI
Jurnal Nasional Teknologi Komputer (JNASTEK) diterbitkan berdasarkan ketentuan Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun, menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial, selama mereka mencantumkan kredit kepada Penulis atas ciptaan asli.